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小小航海士最强战舰选择 舰队怎么搭配好

2017-09-23 14:06 来源:未知 责编:佳人编辑 

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导读:小小航海士最强战舰选择舰队怎么搭配好由佳人女性网小编为大家带来,游戏中战舰有很多,很多玩家不知道怎么选,舰队的搭配也是很重要的,小小航海士舰队怎么搭配好?战舰哪个最厉害?来看看吧!小小航海士最强战舰选

小小航海士最强战舰选择 舰队怎么搭配好由佳人女性网小编为大家带来,游戏中战舰有很多,很多玩家不知道怎么选,舰队的搭配也是很重要的,小小航海士舰队怎么搭配好?战舰哪个最厉害?来看看吧!

小小航海士最强战舰选择 舰队怎么搭配好

小小航海士最强战舰选择

初期战舰货船略过,只说4个ss:黑珍珠号(3远1近)、圣炮(2远2近)、复仇女神(1远3近)、胜利(4近)

注:炮舱的数量与远程dps成正比,水手舱的数量与近战dps成正比。另外,水手的数量,与近战dps成正比的同时,与战舰的航行时间成反比,而火炮的升级与远程DPS成正比。那么大家会有个初步的DPS轮廓,即近战越强,受到航行时间缩短的影响越大,远程DPS越强,反而与航行时间、航速关系非常小。这是这个游戏顶层设计理念的一点漏洞。

目前版本在配以顶级ss护甲和顶级ss船首像的前提下,各SS战舰优点和缺点:

1、优点,很统一,不论6纯近、6纯炮、混搭组合,满水手情况下,横扫81张所有地图。

2、缺点,在终极配置已足够秒杀版本的情况下,比的是玩法的效率、玩家对于RMB支出和游戏繁简程度的承受力。

黑珍珠与圣炮的6远组合,最小水手数航行时间35天,横扫69张图,剩余12张地图只需把水手数调至一半,即航行时间20多天的状态下,即可横扫世界。

胜利号纯近组合缺点很多,高消耗的逢战必大修的肉搏战,受制于近战dps战斗设计理念本已失去了效率的话语权,再加上水手数量与航行时间成反比的游戏顶层设计理念的漏洞,使最小水手数的胜利号只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手数会在22天的基础上砍掉一半以上

胜利女神的作用是比较隐晦和富有深意的,但这个深度是否达到游戏设计团队的预期,我想说,目前版本没有达到。

3近1远的组合,看似远程不如圣炮、近战不如胜利,但我相信游戏设计团队对远程dps和近战dps比例深有研究:对于熟玩MMrpg的玩家来说,远程和近战,在打存在空间距离怪的时候,是有极大差距的。

什么差距呢:即远程拥有无可比拟的优势,以这个游戏来说,2近2远这个比例搭配看似更“平均”,但“这种平均”比例下的DPS,面对具有空间距离的敌方时,我方的远程DPS依然可以发挥总dps的至少80%甚至100%的比例,而近战只是走个过场,这样的2近2远不是“平均”,是极大的发挥远程DPS功效。

回过头分析复仇女王,就会豁然开朗:原来游戏设计团队对于复仇女王的3近1远搭配,才是真正的“平均主义”。

作为平均实力最强的DPS,有一个很有意思的特性,就是个体越少,发挥的效果越差,它是个曲线上扬的线性关系。

那么,作为玩家,你如果想走综合实力比较均衡的舰队,直接6艘复仇闯天下!

混搭,后面跑。前面几艘胜利呢?

后面炮队不强,前面胜利最多两艘;后面炮队强,面一艘胜利;

以我为例,我受不了低航行时间这个属性,即使面对最强(青之海上三、迷雾之海上三、赤海下三、绯红之海下三)的海盗时,毕业炮队,只需一半的水手量,船长起手【奇迹之光】,横扫所有障碍,而损耗控制至最低。

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