2017-09-28 20:46 来源:未知 责编:佳人编辑
在一般的卡组攻略里,单卡选择部分往往被写得比较模棱两可。这一点在宇宙卡组的攻略上尤为明显。而Zalae这次讲解宇宙牧时却把他为什么选择奥金尼环、炎术师、联结治疗,为什么不选择某些传统单卡的理由说得很充分。另外他在起手留牌部分也解释得很有针对性。
这次我来讲讲怎么使用和针对宇宙牧这套最火最强的天梯卡组(大部分讲的是怎么使用宇宙牧)。我们来谈谈它的优缺点,我自己的版本里带了哪些不一样的单卡,以及对阵不同职业时的留牌策略。
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这就是我的牌表。从游戏计划上看,宇宙牧更偏向于组合技卡组,也就是过牌凑组件打爆发(所以Zalae的这个版本更偏重过牌)。
宇宙牧的优点在于后期的高爆发和对杂毛的清场能力。后期有高爆发意味着它的对手必须主动进攻,攻不下来就会被爆死;而如果对手靠小怪铺场进攻,又会被aoe扫得很惨——Zalae这版还带了额外的炎术师和低费法术。
宇宙牧的弱点就是对大怪没什么办法,毕竟宇宙卡组只有一个灭。要针对宇宙牧作调整,就要去掉卡手的解场牌,多带骨魇、深蓝刃鳞龙人、多头蛇等大哥。
再来看看我这套牌和其他宇宙牧有哪些不同。对位地说:
用环替代了nova;
用联结治疗替代了强效治疗药水;
用炎术师替代了葛拉卡爬行蟹;
用苦痛替代了暗金教信使(或者说3费续航上只保留了苦痛)
用奥金尼替代了白富美;
用发明家替代了逐星。
我原来还担心宇宙卡组千变万化,单卡取舍不好解释清楚,但那是对于比赛来说。到了天梯里,这套牌的优势就更明显了——天梯上的套路更杂,更难针对,所以专注于执行自己的战术要靠谱得多。
简单来说,我选取的单卡的共同点就是1)降曲线和2)多过牌。多过牌能尽早凑齐58,同时过牌足的卡组也更适合带奥金尼环、炎术师、北郡等combo组件。降曲线的好处则在于我能更快地倾泻手牌,腾出空间摸更多的牌。更多的低费法术更是能在有富余的情况下增加维纶/宴会牧师的爆发。
这版的改动可谓是牵一发而动全身,但动完全身之后你会发现它们是如此地和谐。
接着我来具体谈谈每张单卡(无争议的就跳过了)。
对于环这张牌,我只恨我们没有早点想到它。它不仅完成了我预设的奥金尼环的清场任务,而且它还能像刚才说的那样提高爆发,配合北郡/炎术师/鞭笞过牌,进一步增加了北郡和暗影视界的价值。
联结治疗比4费回12好太多了,更高效的回复,还能更好地配合北郡和炎术师,还能增加爆发。
末日可能是我目前看来最有可能被替换掉的牌。它在打快慢卡组时的作用过于两极分化了,所以带也不是不带也不是。针对德牧的话是完全可以舍弃的。
但我是不建议大家对这套牌做任何调整的,因为它就是这么完美无瑕。
奥金尼也并不一定要留着配合环清场,4费35准时打出也挺不错的了。而且如果下个回合能顺出拉兹0费打2,节奏就非常非常好。
我认为这是一张很多人都有误区的牌。莱拉并不是要把手里的低费法术都刷光的,尤其不要在对场面没有影响的情况下乱交环、沉默和惩击。随机的牧师法术本来就不如它们了,而且低费法术在这套牌里价值更高。
莱拉在对手难解的情况下还可以裸上。在大多数情况下我们的爆发是够的,并不一定要为了爆发强行攒莱拉一套;需要莱拉额外走A的可能也只有防战/疲劳战了。
炎术师的打击面比螃蟹更广,而且还能配合过牌。
最后是对阵各个职业的起手留牌。任何情况下都可以留卡扎库斯、拉兹、DK、北郡和末日,这基本上就是强度最高的五张单卡了。在面对超快的快攻,比如5费封顶的时可能可以不留拉兹和DK,但也得是你其他手牌都打不了快攻的情况下。如果对面的快攻是带骨魇的,那DK也是值得留的。北郡在这个版本里尤其重要,值得起手留。
打贼要记得留灭,因为大怪才是你的死因。
牧师内战要过牌,但不留血法和苦痛。同理,为了阻止对面过牌,沉默、痛等也不能吝惜。萤根草倒是见到就留,要知道它发现的基本肯定是职5业8牌。
打德也一样追求过牌——别带646,天梯得不偿失。苦痛这时必留,因为德必打小青玉;萤根草就不留了,偷来的青玉牌没卵用。打德还可以伺机裸出莱拉和维纶,德很难解。
打萨满留鞭笞以外的aoe,而且这套牌还能多留一个炎术师。
打猎人比较难,留牌参考萨满,但可以多留一张灭。
打战士也一样要留灭。
打法师要注意他们动没动左手第一张,来判断是不是任务法。打任务法最好是5回合准时裸莱拉。打奥秘法耐心猜奥秘,注意不一定得第一时间试出反制,等到真正需要法术生效时再试。
打骑士留aoe即可。
打术士只要不被4回合山岭踢到死就一定赢。
目前环境贼的胜率最高,牧师次之,我认为其中有一部分原因是贼操作简单,牧师抉择复杂。所以假以时日,牧师打贼的胜率会比现在更高(特别是大家都换成我这个版本的话)。
顺便一提,我个人认为宇宙牧是很有可能被削的,它的手感能让我想起当年的奴隶战,两者同样非常讲究combo,会有高费转技能空过的情况发生,抉择非常复杂——但抉择正确的回报又是如此丰厚。