2017-10-05 12:08 来源:未知 责编:佳人编辑
在战舰少女R中,重巡之所以没人用的原因,是因为几乎任何混编重巡的队伍,把重巡换成战列,都只会变得更强。重巡的定位和大炮基本重合,实力比大炮弱一大截,消耗也不算低,那自然不会有什么人用。
大家觉得一家人那么吊的雷击和夜战能力为啥还是冷板凳?因为后手没人权啊,要先保证自己不大破。日常小学生就够了,活动图面对百级深海,你的闪避还够么?
只要重巡火力不能达到白天稳定中破战巡航母,暴击稳定打沉战巡航母的地步就没有出头之日。萤火虫好歹打个50血可以中破对面,降低对面输出,重巡碰返航都打不了50血。最简单就是让重巡火力达到重炮程度,让护甲和耐久成为上场障碍。
基洛夫炮的设计看起来让重巡加强了,但是并不是很好的解决方案,只是让重巡定位更模糊了。驱逐闪避高,血少,低级图打捞用任务用。吃的少。轻巡血比dd多,陪练反潜防空用,难度大的图比dd要稳定。吃的多一点。战巡战列,主力输出,难度大的图不可不上,吃的多,不会大量使用。这样来看驱逐可以看做省吃俭用版轻巡。
战巡设计之初也是省吃俭用版战列(但是因为很多图限制战列数量+HM吹胡德,所以和战列一个地位了。)所以重巡的定位应该是打捞时的战列战巡替代品,不稳,但是省吃俭用,修的快。
让重巡能达到稳定击沉(打残)4图前战列的火力就可以打捞会考虑用重巡了,打捞一些后期图重巡可以中破深海战列,暴击(输出技能)打沉(残)战列,这样打捞时候重巡无疑是很好的BBBC替代品,重巡修理时间应该在4小时左右,不然相比吃桶更好用战列。