2018-05-18 14:22 来源:未知 责编:佳人编辑
《影之诗》2018 OTK虫妖系列卡组,非常适用于国服版本,从卡牌的入选到最终确定,这里都是经过严格分析总结得到的OTK虫妖卡组。
思路简介
作为一款卡牌对战游戏,影之诗的主战者血量只有二十点,而很多卡牌具有一回合内造成高伤害的能力,这就给了otk卡组极大的生存空间,虫妖则是其中的佼佼者。
通过先导者妖精公主?阿丽雅和历战佣兵·菲娜获得零费token,迷你哥布林法师检索破魔虫,在一回合内打出零费token后再打出复数虫虫攻击使敌方主战者血量归零,是虫妖的主要取胜思路。
结构分析
虫妖主体为斩杀部分与生存部分,但这两部分并非泾渭分明,而是相辅相成。
迷你哥布林法师在这个构筑中可以稳定检索破魔虫,而历战佣兵·菲娜进化提供的零费迷你哥布林法师和先导者妖精公主?阿丽雅提供的妖精萤火是优秀的连击组件,配合对空射击和大自然的导引两张一费回手,是虫妖斩杀的基础。而冰晶光芒·艾琳、丛林守护者、精灵女王、远古精灵这些优质的守护和回复随从,加上卡西欧佩亚、森林的意志、森林的反扑等优质解场卡牌则是虫妖面对快攻的生存资本。
以上的构筑结构也决定了虫妖的对抗优劣,在面对慢速时大优,面对快攻小优,面对节奏法中速皇等能够铺出妖精无法处理场面的卡组时劣势。
组件点评
固定组件
对虫妖来说大部分组件都是固定的,例如大自然的导引和对空射击等组件,不管什么形态的虫妖甚至可以说所有非中立体系的妖精都会满编。
破魔虫:套牌绝对的核心,破魔虫的攻击力会上升你本回合已打出卡牌的数值,具有疾走出场的回合即可攻击,而且只要两费,很容易单回合打出复数破魔虫,从而击杀敌方主战者。
迷你哥布林法师:入场曲随机抽取一张两费及以下的随从,在虫妖构筑中,两费以下随从只有破魔虫,所以哥布林法师只会过到破魔虫,是套牌的检索核心。
历战佣兵·菲娜:进化将一张零费的迷你哥布林置入手牌,同时具备了检索和增加零费卡牌打连击的作用。
先导者妖精公主?阿丽雅:入场曲和进化给的妖精萤火是影之诗目前最优秀的连击源,回手后仍然是零费,可以利用复数回手刷高本回合内打出的卡牌数,连击二入场曲自行消失,在斩杀时也不会卡自己的场地。
大自然的导引:回手的同时过牌,一般作斩杀时用,手牌较差时也可以直接用来过牌。
对空射击:回手的同时对一个敌方随从造成三点伤害,更多是用于解场,用于斩杀时需要地方场上有随从存在,这一点在面对熟悉虫妖的对手时容易被利用,空场无法打出对空射击而无法斩杀,需要注意。
冰晶光芒·艾琳:全影之诗最优秀的守护随从,经常救你于危难之间,玩妖精喊得最多的一句话就是艾琳老婆救我。
可替换组件
卡组中一些卡牌并非必要携带,可以根据环境不同以及以太富裕程度不同进行调整。
炎精之森:抗快攻组件,在国服的快攻环境中推荐满编,如果环境中快攻不多而慢速较多,可以适当减少。
远古精灵:优质的守护,额外的回手,出于造价考虑只带了一张,有足够的红色以太或者购买第一弹预组的玩家可以带满。
妖精大魔导士·莉拉:优秀的三费随从,在面对骸王死(唤灵)、随从法等时表现尤其优秀,数量可以自行调整。
丛林守护者:标准的守护身材,在面对快攻时表现良好,增效在一些对局时也能发挥作用,增加了虫以外的终结手段。
森林的意志、卡西欧佩亚:森之意志费用低,面对快攻时表现更好,而卡西奥佩亚质量更高,在面对中慢速时表现更好,可自行调整,总数2~4张即可。
精灵女王:优质回复手段,但是费用较高,外挂一张即可,不带也影响不是很大。
操作思路
起手留牌
一般而言,妖精的呼朋引伴必留,没有时留炎精之森,有呼朋引伴时留荆棘之森和远古精灵,先手有对空射击和荆棘时可以一起留,后手有炎森和对空时可以一起留。不过与一般的中快速按费拍怪只要按曲线留牌不同,妖精有很多在低费时就可以打出的combo,所以留牌并非是看某一张留,而是看已有的牌能否安全帮你度过前三费。对方卡组类型的不同,先后手的不同,都会影响留牌的选择,在后面的各职业对抗中会有稍详细的讲解。
看到起手的那一瞬间就要做好完整的游戏规划,是需要打的激进或是巩固盘面,是需要博斩杀还是求生存。一般而言,面对快攻时优先解场,所以起手要留下解牌,而面对慢速时需要依靠虫虫斩杀,所以只要有一张妖精环之类的度过前期,可以根据先后手留下历战佣兵·菲娜和先导者妖精公主?阿丽雅。
对战要点
解场还是打脸
面对快攻时,生存下去即可获得胜利,我们希望更多的解场,所以尽量进行场面交换;面对中慢速时,需要依靠虫虫斩杀获取胜利,我们则希望更多的蹭血降低斩杀难度,所以非优势交换的情况下尽量打脸。在不能判断打脸还是解场时,一般解场为好。
进化点的使用
进化点优先给阿丽雅和菲娜,没有的时候再进化其它随从解场,或是竞速对局时进化场上的随从打脸,对抗慢速时也可以选择省下来等后面抽到菲娜和阿丽雅再用。无法判断是否省下进化点时,一般使用为好。
铺场还是留牌
手牌中的衍生物一般来说是留给虫虫斩杀的,保持手牌数也有利于卡西欧佩亚和森林的意志解场,但是并非一定要把这些token全部留下,适当的铺场也是有必要的,毕竟零费的迷你哥布林法师踢到对面一脚就回本,两脚就赚了,还能减少后面鬼抽虫虫的概率。在实际对局中,根据场面的重要性和手牌中是否有配合卡进行取舍,无法判断时,一般留牌为好。
回手的使用
套牌中有对空射击,大自然的导引,远古精灵这些不同类型的回手,那么如何使用使他们的价值最大化呢?
1.回手荆棘铺场,在面对中快速时,反复利用荆棘可以帮你抢占场面。
2.回手虫虫打伤害,在手上有复数回手时,可以通过打出虫再回手的方式进行手牌运作或解场。
3.回手铺垫连击数,萤火回手还是零费,回手妖精腾出格子,通过这种方式可以打出非常高的连击数。
卖虫还是留虫
这里卖虫有两种情况,卖虫解场和卖虫打脸。卖虫解场较容易抉择,无法斩杀又需要解场时,优先确保生存时,都需要卖虫解场。而卖虫打脸则比较难判断了,一般而言,需要分段伤害时卖虫,需要施加场面压力时卖虫,期待远古回手或打乱对面节奏时卖虫。
例:先手面对皇室,两费空场手牌有虫和远古,是否该出虫?我的回答是该出的,因为目前皇室构筑中唯一能解虫的手段只有库丘林,而用2/1解1/1是并不赚的,如果他没有库丘林选择出刺鼠等两费,则回手后的3/4远古能完美压制对面的前期节奏。而同样的问题换成后手则是否定的,因为阿拉希可以解虫后剩下3/1不亏节奏,或是拍下炎酱下回合吉诺也可以轻松解掉远古。
斩杀的计算
一般的操作为先打出token铺垫连击数,然后打出虫虫攻击敌方主战者。
在这一过程中,我们需要注意以下几点:
1.每一个虫虫都在他能打出的最后位置,虫虫的攻击力取决于打出时的连击数,连击数越大伤害越高。例: 回手+虫+虫+虫 伤害高于 虫+回手+虫+虫 ,妖精+虫+虫 伤害高于 虫+妖精+虫 ,其它情况都可以以此类推。
2.保证使用token后有足够的场地去拍下虫虫,场地只有五个格子,满场的话无法下随从,这是新手常犯的错误,一套操作后发现格子不够。
3.过墙斩杀时,法术过墙>进化过墙>卖虫过墙。
斩杀的计算更多是一个熟练的过程,多练习几盘就好了,相信大家是不会被20以内加法难到的。
该如何斩杀?各职业对抗
下面是我在国服碰到的各职业一些主要卡组及其对抗思路,分段不同环境可能有所不同。
精灵
快攻妖和虫妖都有,有虫虫以外的一二费随从的是快攻妖,一二费空过带迷你哥布林法师等是虫妖。起手留妖精的呼朋引伴、对空射击、荆棘之森、炎精之森,先手留迷你哥布林法师,不留森林的反扑。对抗快妖解场为主,注意第四回合的妖精的旋律;对抗虫妖以竞速为主,熟练计算对方的斩杀,用守护随从阻挡对手的斩杀,为自己的斩杀拖延时间。
皇室
大量快攻皇和少量中速皇,默认快攻。留妖精的呼朋引伴、炎精之森、荆棘之森、对空射击、森林的反扑,先手可留迷你哥布林法师或远古精灵。对快攻皇以解场为主,不要吝啬虫子,当成两费解场法术使用即可,控制住场面后用守护和回复即可劝退。对中速皇,较为劣势的对局,需要前期控住场面后蹭血,如果拖到亚瑟出场后陷入解不动场又无法斩杀的局面,往往会输掉比赛。
法师
大量随从法,少量超越法,带实验开始、魔力积蓄等为超越法,带巨眼观察者等为随从法,前期行为类似较难分辨。不留解场法术,留随从卡希望按费打出施加压力。对随从法主要为竞速思路,前期蹭到血的情况下伺机斩杀,但是也可通过解场获胜,在对方无法做到一波场面压死你的情况下,解光对方生物获胜也是有机会的。对超越法为纯竞速对局,尽量使用最为激进的打法,有必要可以留一个进化点作为斩杀时的过墙手段,注意对空射击在提前计算中并不能作为稳定的回手使用。
龙
默认脸龙,对抗思路同快攻皇。
死灵(唤灵师)
默认骸王送葬死。留妖精的呼朋引伴、炎精之森、荆棘之森、对空射击、森林的反扑、妖精大魔导士·莉拉,先手可留迷你哥布林法师,有妖精环时留远古精灵。面对骸王时,如果已经取得场面和血量优势,可以无视骸王进行抢脸希望下回合虫虫斩杀取胜。如果并不能尽快斩杀,则尽力解场,CGS版本的骸王送葬并没有太多的后劲,一般解完两个左右的大生物后即进入疲软期,需要注意墓地防暴君斩杀。
吸血鬼(暗夜伯爵)
两种形态,快攻鬼或者复仇(反击)鬼。带斑比等蝙蝠组件的为快攻鬼,带贝尔芬格等复仇组件的为复仇鬼。优先留炎精之森,对空射击,森林的反扑,先手留妖精环和荆棘之森,有妖精环留远古精灵。对快攻鬼以解场为主;对复仇鬼需要伺机斩杀,十血在虫虫面前非常脆弱。
主教
遇见次数太少。其实如果遇到的话,多为疾走教。面对疾走教时,她兽姬爆发回合的一波较大铺场是我们最头疼的时点。妖精大魔导士·莉拉在这个对局中作用很大,配合对空射击甚至可以解掉对手的3个频率。所以如果遇到主教可以考虑起手留一张莉拉。
复仇者(超越者)
更少。除非是某编辑那种拉满铁杖机械士和虚数物体的冥府仇,否则都不难。