2018-05-31 16:45 来源:未知 责编:佳人编辑
手游第绝地求生刺激战场在多排的情况下经常会出现这样一种情况,就是你看到敌人了而你的队友却没有发现,那么这个时候报点的准确度就很重要了,那么今天小编就为大家带来绝地求生刺激战场中精确报点的方法,下面就一起来看看吧。
精确报点需要做到以下三点,敌人方向、敌人距离、敌人参照物。
第一点:给出范围方向
刺激战场玩的较多的玩家大部分都会根据屏幕上方的坐标给出敌人的位置,而大部分玩家却不会在意这个问题,一般会说“我前面有人”,“我左边有人”这样子的报点只会给队友增加压力,并不能提供有用的情报。
像刚才用方向报点的方法,除非玩家和队友在同一个载具上,或者与队友正在朝同一方向移动的时候才会更加直观。如果和队友在上坡上或者房顶架枪的时候,这种方向报点的方法就很难描述敌人的位置了。所以就需要用到罗盘上的刻度,当然这个刻度也不同过于精确,毕竟敌人禁止不动还好说,如果是移动状态下的敌人就需要给队友一个区间,像“30~45方向有敌人”这样的报点方式。
第二点:给出敌人远近距离
队友知道了敌人方向,当然再报一下敌人距离就更容易发现敌人了,像是一些比较远距离的敌人,单单报个方向,还是得搜索一伙才能发现。
一般将距离的描述分为三种,近点、中程、远点。
近点:50米以内
中程:50米至100米
远点:100米以上
所以告知敌人的方向和距离能大大缩短队友发现敌人的速度。
第三点:描述敌人所在位置的参照物
确认目标方向和距离后,其实队友搜索敌人的时间已经缩短了许多,但是越接近决赛圈,越需要快速反馈,不能延误战机。所以最后要用更直观的方法锁定敌人,那就是利用参照物。
参照物一般选择目标周围最显眼的建筑或物体,玩家可以这样表达“敌人在西方向近点的红色平房内!”这里的红色平房就非常突出,非常显眼了,所以参照物的描述很重要。
了解各种建筑的学名可以参考:绝地求生刺激战场建筑学名 刺激战场建筑汇总
总的来说,精准报点三个步骤“方向”“距离”“参照物”,只要谨记这三点,相信大家在游戏中再也不会因为报点而坑队友了!
所以要做到精确报点,“方向”,“距离”,“参照物”三点必不可少,这样大家就不会继续坑队友啦~