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dota2血战之命游戏机制改动一览!

2017-10-31 12:02 来源:未知 责编:佳人编辑 

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导读:dota2是一款非常受欢迎的竞技性游戏,也是所有电竞游戏中奖金最高的,子ti7之后大家就一直期盼的更新终于来啦,这一系游戏机制大大改动,快来看看吧!

  dota2是一款非常受欢迎的竞技性游戏,也是所有电竞游戏中奖金最高的,子ti7之后大家就一直期盼的更新终于来啦,这一系游戏机制大大改动,快来看看吧!

  天梯模式更新

  本次更新中我们重做了天梯和普通比赛的玩家匹配评分系统,变成每个赛季长达六个月的赛季系统。每个常规赛季将确保积分为所有玩家的近期评价,并且较为准确,为所有人带来更高质量的比赛。

  每个赛季期间,根据该赛季的技艺峰值所有玩家都将获得个人档案上展示的奖章。一共有七种不同奖章,每枚奖章获得五颗星后升级到下一枚奖章。当前奖章和以往赛季的奖章会在每场比赛前对所有玩家显示。

  每个赛季开始时,所有玩家的匹配积分都会根据上一个赛季的匹配积分进行重新校准。上个赛季的匹配积分将在个人档案中保留,也可以选择,而天梯玩家一直可以追踪当前赛季匹配积分的增减详情。 首个赛季将于两周后开始,大家可以先行着手准备。

  全新加速模式

  Dota加速模式已加入匹配模式。这个全新的比赛模式与全英雄选择的规则相同,但是英雄获得金钱和经验的速度大大增加;防御塔相比较弱;复活时间也减少很多。加速模式里更为宽松的规则适合快节奏比赛,是尝试新英雄和新战术的绝佳模式,介绍来的朋友也能马上感受到Dota的乐趣。

  游戏性更新

  英雄选择

  全英雄选择的挑选顺序为:A-BB-AA-BB-AA-B

  每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。

  随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。

  重新选择功能现已移除

  兵线

  中路不再额外产生一个近战小兵。

  现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近。

  反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%

  反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%

  中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同——不是反补,给予全额经验。

  只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。

  一波兵线的总经验(4个小兵)从210增加至240

  近战小兵的经验从40增加至57

  远程小兵的经验从90减少至69(两项改动结合后结果为240)

  近战小兵的金钱奖励增加4

  远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)

  第一波中立生物的出现时间从0:30改为1:00

  基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)

  经验获取范围从1300增加至1500

  英雄从1级升至2级所需的经验从240减少至200

  英雄从2级升至3级所需的经验从360增加至400

  一塔的生命值从1400点增加至1600点

  回城卷轴

  现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。

  圣坛与防御符文

  移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)

  防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。

  普通单位

  额外的攻城单位现在的产生时间为30:00,原为40:00。

  攻城单位的生命值增加50点。

  修复额外线上小兵的产生时间迟了一分钟的问题(应为15:00/30:00/40:00/45:00产生近战/近战/远程/近战)。

  线上小兵的升级数值以超级兵为上限(原先在超过4小时的比赛中,普通小兵会比超级兵更厉害)。

  护甲机制

  护甲减伤的计算公式从0.06*护甲/(1+0.06*护甲)改为0.05*护甲/(1+0.05*护甲)

  敏捷提供护甲从每7点敏捷提供1点护甲平衡为每6点护甲提供1点

  一塔护甲从14点增加至17点

  二塔和三塔的护甲从16点增加至19点

  四塔的护甲从24点增加至29点

  Roshan的基础护甲从15点增加至18点

  基地建筑(非防御塔)的护甲从12点增加至14点

  圣坛的护甲从20点增加至24点

  遗迹的护甲从15点增加至18点

  近战兵营的护甲从15点增加至18点

  远程兵营的护甲从10点增加至12点(护甲减伤计算公式改动前后的整体伤害减免效果保持不变)

  基地建筑

  具体看游戏地图。。

  ROSHAN

  第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立

  复活时间

  英雄复活时间从1-5级的8/10/12/14/16秒调整为5/7/9/13/16秒

  中立生物仇恨

  现在中立生物夜晚时睡觉。睡觉时仇恨范围为0。

  移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(混沌骑士、大地之灵、变体精灵、帕吉、发条技师、拉比克和小小)

  中立生物对线上小兵的仇恨现在会根据所在的野点范围而定(传统的优势路/劣势路拉野点有效)

  队长模式

  现在队长模式的第一阶段多了一个禁用名额(总共6个禁用名额)。

  幻象

  现在幻象会对Roshan造成比平常少80%的伤害,而不是一攻击就消失。

  现在生命和魔法恢复对幻象有效。

  Roshan的猛击伤害从70 + 5/分钟增加至70 + 8/分钟

  泉水

  泉水攻击力从190-199增加至220-240

  泉水的魔法恢复速率从每秒最大魔法值的4% + 14点增加至6%

  泉水的生命恢复速率从4%增加至5%

  财产总和

  财产总和的排名系数(关系到最富和最穷的英雄获得的助攻金钱)从0.75->1.25改为0.7->1.3

  妖术

  现在妖术无法被驱散。

  界面

  增加了锁闭(物品被禁用)状态下物品栏的界面提示

  增加了需要S键才能打断持续施法技能的设置选项

  独占攻效

  移除了剩余的独占攻效

  吸血不再是独占攻效(可以叠加)

  奥术天球不再是独占攻效

  法力损毁不再是独占攻效(不与净魂之刃的法力损毁叠加)

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  其他改动

  移除拉比克、马格纳斯和黑暗贤者等的高台限制。

  移除帕吉和复仇之魂在高台上的自由移动

  现在Roshan每分钟都会升级,而不是每4分钟(加成数值已经调整,与原先相同但更加平滑)。

  修复攻击附带的魔法伤害不被护盾类技能格挡的问题(烟斗、头巾和烈火罩)

  优化状态图标上叠加数量的可视性

  转身速率为0.4的英雄增加为0.5(米拉娜、帕克、剃刀、暗影萨满、潮汐猎人、巫医、术士、兽王、剧毒术士、冥魂大帝、冥界亚龙、克林克兹、魅惑魔女、幽鬼、裂魂人、德鲁伊、上古巨神、神谕者以及寒冬飞龙)

  现在可以看见敌人的魔法恢复速率数值(原先只能看到生命恢复速率数值)。

  恢复神符的恢复速率从每秒100/67点生命/魔法改为最大生命/魔法的6%

  中立生物技能

  半人马的战争践踏施法前摇从0.5秒减少至0.4秒

  半人马的战争践踏魔法消耗从100点减少至50点

  地狱熊怪的雷霆一击施法前摇从0.5秒减少至0.4秒

  地狱熊怪的雷霆一击魔法消耗从100点减少至50点

  枭兽的飓风施法前摇从0.75秒减少至0.4秒

  萨特窃神者的法力燃烧施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

  萨满潜行者的亵渎施法前摇从0.9秒减少至0.4秒

  雷肤兽的猛击施法前摇从0增加至0.3秒

  黑暗巨魔召唤法师的诱捕施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

  黑暗巨魔召唤法师的诱捕魔法消耗从150点减少至75点

  黑暗巨魔召唤法师的亡灵复生施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

  鹰身女妖风暴巫师的连锁闪电施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

  黑暗巨魔召唤法师的诱捕增加一个弹道效果

  萨特窃魂者的净化现在对龙卷风作用下单位有效。

  中立生物的魔抗光环现在对英雄的效果从5%增加至10%

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